كازينو | ArabCasino.org

دليل الأنترنت كازينو



Craps Rules

Posted by ArabCasino.org on February 18th, 2007


لعبة “Craps” يمكنها أن تكون بسيطة أو معقدة كما تشاء.  وكل ذلك يتوقف على الرهان الذي تضعه.  لعبة “Craps” في جوهرها هي لعبة يلعبها عدة أشخاص على الطاولة، حيث يقوم أحد اللاعبين (ويسمى رامي الزهر أو shooter) برمي الزهر أو النرد.  وتتكون اللعبة من قيام الرامي بإلقاء الزهر، ويراهن بقية اللاعبين على الأرقام التي سوف تظهر أو لا تظهر.  ويضع اللاعبون رهانهم قبل أن يقوم الرامي بإلقاء الزهر.
تسمى أول رمية يلقيها الرامي الرمية الأولى (come out roll).  وقبل أن تجري هذه الرمية، يضع اللاعبون رهانا يسمى “pass line bets” (الرهان على خط المرور).  تعتمد نتيجة هذه الرهانات على الأرقام التي ستظهر على الزهر.  تكسب الرهانات على خط المرور فوريا إذا كان مجموع الزهر 7 أو 11، وتخسر الرهانات فوريا إذا كان مجموع الرمية الأولى 2 أو 3 أو 12.  وتسمى بقية الأرقام، أي 4، 5، 6، 8 ، 9 و 10، “النقطة” (point) إذا ظهر أي منها.  إذا ألقى الرامي الزهر وظهرت “النقطة”، يجب على الرامي أن يواصل إلقاء الزهر إلى أن تظهر تلك النقطة نفسها من جديد أو إلى أن يظهر الرقم 7.  إذا ظهرت النقطة قبل أن تظهر الـ 7، تصبح كل الرهانات على خط المرور Pass Line Bets رابحة.  وإذا حدث العكس، تصبح كل الرهانات على خط المرور خاسرة.  وفي الحالتين، لن يحدث شيئ في لعبة “Craps” إلى أن يظهر أحد هذين الرقمين، ولذلك هناك احتمال، نظريا، لأن تستمر اللعبة طوال الليل.  وهذا يزيد درجة المتعة!

في ما يلي أهم الرهانات الأساسية التي يمكنك أن تضعها في لعبة “Craps”، والأرباح التي تكسبها:

Pass line – أو الرهان على خط المرور - تكسب هذه الرهانات في الرمية الأولى come out roll إذا كان الزهر 7 أو 11، وتخسر في الرمية الأولى إذا كان الزهر 2 أو 3 أو 12.  وإذا ظهر أي رقم آخر، يصبح هذا الرقم هو النقطة point.  تكسب رهانات خط المرور إذا ظهرت النقطة في رميات الزهر التالية قبل أن يظهر رقم 7، وتخسر إذا ظهر رقم 7 قبل أن تظهر النقطة.  نسبة الربح هي 1 إلى 1.

Don’t Pass Line – أو الرهان على خط عدم المرور – وهو عكس الرهان على خط المرور.  يكسب رهان Don’t Pass Line إذا كان مجموع الزهر 2 أو 3، ويخسر إذا كان الزهر 7 أو 11.  إذا كان الزهر 12، يصبح الرهان “push” ويستعيد اللاعب الرهان الذي وضعه.  وإذا ظهر أي رقم غير 2، 3، 7، 11 أو 12، يصبح ذلك الرقم هو النقطة point.  تكسب الرهانات على خط عدم المرور إذا رمى الرامي رقم 7 قبل أن يرمي النقطة، وتخسر إذا حدث العكس.  من المهم أن تعرف أن بالإمكان إلغاء أو تخفيض رهانات Don’t Pass Line بينما يقوم الرامي بإلقاء الزهر للمرة الثانية.  نسبة الربح هي 1 إلى 1.

Come Bets – وهي مماثلة تقريبا لرهانات Pass Line.  يمكنك أن تنظر إلى هذا الرهان وكأنه Pass Line لكنه يحدث مرة أخرى في نفس الجولة من “Craps”.  يضع اللاعبون رهان Come Bets بعد أن تكون النقطة قد تحددت عندما ألقى الرامي الرمية الأولى come out roll.  وكما هو الأمر مع رهانات Pass Line، تكسب رهانات Come Bets إذا كانت الرمية التالية هي 7 أو 11، وتخسر إذا كانت الرمية التالية هي 2 أو 3 أو 12.  وإذا ألقى الرامي رمية 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10، يصبح ذلك الرقم هو come point.  تكسب رهانات Come Bets عندما يرمي الرامي نقطة come point مرة أخرى قبل أن يرمي 7، ويخسر إذا حدث العكس.  لا يجوز تغيير أو إلغاء رهان Come Bets.  نسبة الربح هي 1 إلى 1.

Don’t Come Bets – يمكنك أن تستنتج أن هذا الرهان هو مماثل تقريبا لرهانات Don’t Pass Line.  وهنا أيضا يضع اللاعبون هذا الرهان بعد رمية الزهر الأولى come out roll.  وبعد أن يتم تحديد ما هي النقطة، تكسب رهانات Don’t Come Bets إذا كانت الرمية التالية التي يلقيها الرامي هي 2 أو 3، وتخسر إذا كان الزهر 7 أو 11، وتُلغى أو تصبح push إذا كان الزهر 12.  إذا كان الزهر 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10، يصبح ذلك الرقم هو come point.  تكسب رهانات Don’t Come Bets إذا رمى الرامي 7 قبل أن يرمي come point مرة أخرى، وتخسر الرهانات إذا حدث العكس.  يمكن تغيير أو إلغاء رهانات Don’t Come Bets، تماما مثل رهانات Don’t Pass Line، بعد وضع الرهان.  نسبة الربح هي 1 إلى 1.